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比较2014手游畅销榜TOP10 月流水相差超2千万
2022-07-09

在过于的2014年中,手游深受大家喜欢,今年相信手游游戏也会深入人心。有人做过统计:比较2014手游畅销榜TOP10,月流水相差超2千万。

据应用雷达数据,iOS平台畅销榜年度排名TOP10手游(以流水及下载量为依据)如下图:

iOS平台畅销榜年度排名TOP10手游

从上述数据中不难看出,2014年手游发展过程中的几个现象。

第一、中轻度类型的手游依然是玩家们的最爱,在TOP10里占据了过半的席位。棋牌和消除类型的游戏在引导玩家进行消费上位列各种休闲手游的榜首。而动作及RPG类的手游随着玩家需求意识地不断提高,也越来越有着不俗的表现。

卡牌游戏

第二、在大喊卡牌将亡的2014年,卡牌手游市场份额同比2013年有所消退,但依然有着强劲的势头,并延伸出了“卡牌+X”的新模式。《放开那三国》《刀塔传奇》《迷你西游》的登顶也充分说明了卡牌游戏在吸费点的强势后劲。另外,虽然策略类手游在国内手游市场上表现同其他类型手游不能相提并论,但部分优秀作品如《龙骑帝国》等借助腾讯手Q及微信平台的庞大流量,依然受到市场的极大追捧。

第三、TOP10里,如腾讯、网易等大公司的游戏产品占据了三分之二,确实可以看到中小团队不易出头的困局。但搞趣网认为,中小团队才是整个手游产业最有创新力的生产元素,2015年中小团队如何走出被巨头垄断的困局或许会成为一个最热门的讨探话题。

手游流水

在不久前的MGAS上,乐动卓越CEO提出了手游寒冬的理论,伴随着玩家水平及游戏制作水平的提升,一款好的手游月流水要超过5000万才能有资格被称为精品手游。而想要在畅销榜上位列榜首,其日流水量要高达300万之多,假设一款手游一周有3天冲到榜首,那么一周就有近900万的流水。而精品的S级手游月流水要求在5000万以上,这就意味着,如果不算上安卓平台用户的话,一个月中这款手游最少要有半个月多的时间位列畅销榜榜首。畅销榜TOP100中,头尾之间的月流水差距最少高达2700多万,在搞趣网看来,高额的收入差距或许就是手游寒冬理论的源点。

如果以全平台数据来推算,在畅销榜榜首的手游不光是日流水惊人,月流水也会更有着惊人的表现。

花钱的游戏

据搞趣网分析看来,现下安卓手游市场与iOS市场收分入大概在四六开之间。另据百度发布2014年第二季度《移动互联网发展趋势报告》显示,国内安卓手机用户约是苹果的6倍,但愿意花钱玩游戏的苹果用户数量却是安卓用户的3倍。综合起来,二者的游戏收入却是在伯仲之间。这就意味着畅销榜榜首的手游产品日流水最高能达到600万左右,月流水可以轻松破亿。在2014年年末上线的《天龙八部3D》及《奇迹MU》等大作便是属于这种现象级的产品。

虽然以上的手游畅销榜TOP10 相关统计与实际情况可以存在误差,但是唯以能够肯定的是,这些位列手游畅销榜TOP10的游戏厂家赚翻了。